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奇迹游戏中弱势的敏弓与强势的敏格

作者:奇迹私服时间:2019/12/6 0:50:54阅读:21

挂机赚钱是今日新开奇迹私服的关键游戏玩法,陈词滥调的难题也不再多了,尽管主题活动也占一小部分,但大部分那时候,我们是以地形图挂机赚钱来做为工作经验的关键获取方法,而现阶段版本号中最少多开一个智商MM使工作…

挂机赚钱是今日新开奇迹私服的关键游戏玩法,陈词滥调的难题也不再多了,尽管主题活动也占一小部分,但大部分那时候,我们是以地形图挂机赚钱来做为工作经验的关键获取方法,而现阶段版本号中最少多开一个智商MM使工作能力利润最大化不可或缺。

 为何伴随着级別提高和版本号持续交替,敏弓与别的岗位出現了级別越高差别越大的状况呢?我们此次就根据功防2个层面而言一下这一难题。

奇迹游戏中弱势的敏弓与强势的敏格

 以前也是许多游戏玩家提起过相近难题,豆芽菜也曾大约分析过,只从基础理论上说将会没办法了解,此次我们多方面而言一说这2个岗位的成才游戏中的具体意见反馈。

 最先从杀怪大数字上说,博击能够超过400%左右乃至当今版本号能够超过500%上下的专业技能百分数,这关键获益于8敏1点百分数的成才优点,先不用说攻击速度和施放CD难题,就从暴发力而言,敏弓的物理攻击从始至终全是100%,回过头看别的岗位,法系輸出控制面板遭受魔杖加持,别的岗位也都有一定的提高,这就终究了敏弓伴随着武器装备和各种BUFF的提升,提高的损害大数字差别总是越显著。

 问题来了,敏弓的优点在哪儿呢?当初设计方案的那时候,敏弓的优点取决于进攻頻率,而这一頻率的笑柄出現在了进攻频次上,而根据50敏1速抑制了敏弓的具体攻击速度,但伴随着版本号交替,一下手最少3个大数字现已常态,尽管敏弓攻击速度并不是铺底,但单个聚击的局限和多种箭没法透过妖怪的设置,都决策了敏弓的輸出高效率基本上与一直老板跑路的小短腿岗位环比增长。

 综合性左右二点看来,因为沒有百分数加持,敏弓還是输在了损害大数字上,而务必提升控制面板来提高损害这一设置没办法根据现阶段的武器来填补,这也就是说为何高级别敏格爆几十万秒伤而敏弓十几万常态化信息。

 假如从防御力层面而言,敏弓并不是差。很多游戏玩家觉得敏弓的防御力并不是高,那全是与敏骑和敏圣这类肉坦对比算出的依据,这就有点儿苍白无力了,敏弓的防御力最少排到全部小短腿岗位以前,手机游戏中后期能够秒怪的情况下,远程控制的防御力和近身武器的防御力并非一个定义,或许BOSS战以外。而做为远程控制而言,敏弓的防御力絕對在法魔,敏格和招唤之中,要了解我们多一个装备,絕對物抗通关,对于原素防御力,敏弓的原素防御力也归属于顶级的存有。

 为何也有游戏玩家觉得敏弓防御力不高呢?实际上并非不高,只是别的岗位也超过了标准配置信息,例如挂菲利亚,有400上下的原素防御力充足了,敏弓能够超过600+,敏格500,法魔400,那么一看觉得差别還是挺大的,原素损害那便是200-400-600的差别,但具体挂机赚钱中,法魔有时候将会死一下,敏格不容易死,这就导致了一种状况,那便是防御力类似,实际上用一句话来表述就是说都合格了不在乎。

 因而敏弓的防御力优点,比下有余比下又不在乎,这就十分难堪了。

 总的来说,敏弓和敏格的差别,形象化而言還是在损害上,但豆芽菜感觉敏弓還是十分有意思的,如果你抛下团队去独自一人强杀时,差别就会愈来愈小,而独挡一面的敏弓,变大的就是说防御力优点了。

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